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真紅の資源討論組

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[Vim] + [Blender]笔记

已定时 已固定 已锁定 已移动 blog & 技术 & 教程
5 帖子 2 发布者 679 浏览
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  • ErrorEutopiaE 离线
    ErrorEutopiaE 离线
    ErrorEutopia
    写于 最后由 编辑
    #1

    :![shell命令]
    执行命令
    :[行数]
    跳转到当前文件的某一行
    :set nu
    显示行数
    :bp
    上一个文件
    :bn
    下一个文件
    :e [文件名]
    编辑当前文件夹的某个文件
    :sp
    水平分割窗口
    :vs
    垂直分割窗口
    :w
    写入文件
    :q
    退出编辑

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    • ErrorEutopiaE 离线
      ErrorEutopiaE 离线
      ErrorEutopia
      写于 最后由 编辑
      #2

      :q!
      强制退出编辑

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      1
      • ErrorEutopiaE 离线
        ErrorEutopiaE 离线
        ErrorEutopia
        写于 最后由 编辑
        #3

        :/[搜索的内容]
        搜索当前文件的字符串
        Ctrl + w
        切换窗口

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        • ErrorEutopiaE 离线
          ErrorEutopiaE 离线
          ErrorEutopia
          写于 最后由 ErrorEutopia 编辑
          #4

          [blender]
          tab键在物体模式与编辑模式切换
          w切换笔刷类型
          1,2,3切换选择模式(角,边,面)
          e挤出
          i内插
          s缩放
          g移动
          k切割
          小键盘7,1,3键切换到顶,前,右视图
          小键盘9键切换对立面(顶->底,前->后,右->左)
          小键盘5切换正交与透视

          1 条回复 最后回复
          1
          • 弥萨弥 离线
            弥萨弥 离线
            弥萨
            写于 最后由 编辑
            #5

            1基本工作流程

            建模-布光-材质-渲染

            窗口面板可拆分,互换

            2控制

            Control + TAB切换

            旋转视角:鼠标中健按住可旋转

            平移视角:shift + 鼠标中键

            推进推远视角:滚动鼠标中键

            移动物体:G,恢复变换:Option + G

            旋转物体:R,恢复变换:Option + R

            缩放物体:S,恢复变换:Option + S

            新建物体:Shift + A,删除物体:X或者 Delete

            复制物体:Shift + D

            隐藏物体:H,显示全部物体:Option + H

            隐藏没有被选中的物体:Shift + H

            选择物体:刷选:C ,

            全选:A,按住Shift可以加选或者减选

            移动游标:Shift + 鼠标右键

            游标恢复到世界中心:Shift + C

            调用游标Pie目录:Shift + S

            G移动状态下,按住ctrl吸附

            切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z

            透视模式:Option + Z

            标注擦除:command + 鼠标中键

            3编辑模式

            选中模型:TAB切换编辑模式

            点、线、面选择:1 2 3

            切换选择方式:W,框选快捷键:B,

            刷选快捷键:C,擦除以刷选:鼠标中键

            反选:command + I

            多选:按住shift + 鼠标左键

            最短路径多选:按住command + 鼠标左键

            选择模型点:L

            相邻多选:Option + 鼠标左键,

            相邻同向多选:command + Option + 鼠标左键

            外挤:E,连续挤出:command + 鼠标右键

            内挤:I

            环切:command + R,倒角:command + B

            合并:M,断开:V,切刀:K,填充:F

            桥接:command + E,分离:P

            4曲线

            曲线基础操作

            贝塞尔曲线:控制柄

            NURBS曲线:控制点,会多一个W

            给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓

            闭合曲线:

            方法1:选中要闭合的两个点,F闭合;

            方法2:选中一个点,Option + C

            断开曲线:选中两个点,X删除-段数

            改变曲线倒角半径:Option + S

            父子级关系

            设置父级:command + P

            清空父级:Option + P,在设置父级目标的时候选择顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动

            蒙皮修改器

            改变蒙皮点的半径:command + A

            勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色

            5材质

            白色为1黑色为0 白色的会被替换

            着色器command + Shift + 鼠标左键直接连接输出

            20集nodeWrangler快捷键

            command + T

            command + Shift + T

            command + Shift + 鼠标左键

            command + Shift + 鼠标右键

            Option + S

            纹理就是表面

            表面颜色、表面法线、表面凹凸

            材质、纹理一个意思
            蒙板

            表面长啥样,按什么样子展示

            纹理是数据,材质是效果,蒙板是调控范围的工具,蒙皮是与动画相关的变形技术。

            材质节点

            颜色贴图节点(diffuse)

            粗糙度贴图节点(roughness)

            法线贴图节点-法线贴图转换节点(Normal Map)

            凹凸贴图-置换节点(Displacement Map)

            6骨骼

            command + Shift + Option + s侧向缩放

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