[Vim] + [Blender]笔记
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:![shell命令]
执行命令
:[行数]
跳转到当前文件的某一行
:set nu
显示行数
:bp
上一个文件
:bn
下一个文件
:e [文件名]
编辑当前文件夹的某个文件
:sp
水平分割窗口
:vs
垂直分割窗口
:w
写入文件
:q
退出编辑 -
:q!
强制退出编辑 -
:/[搜索的内容]
搜索当前文件的字符串
Ctrl + w
切换窗口 -
[blender]
tab键在物体模式与编辑模式切换
w切换笔刷类型
1,2,3切换选择模式(角,边,面)
e挤出
i内插
s缩放
g移动
k切割
小键盘7,1,3键切换到顶,前,右视图
小键盘9键切换对立面(顶->底,前->后,右->左)
小键盘5切换正交与透视 -
1基本工作流程
建模-布光-材质-渲染
窗口面板可拆分,互换
2控制
Control + TAB
切换旋转视角:鼠标中健按住可旋转
平移视角:
shift + 鼠标中键
推进推远视角:滚动鼠标中键
移动物体:
G
,恢复变换:Option + G
旋转物体:
R
,恢复变换:Option + R
缩放物体:
S
,恢复变换:Option + S
新建物体:
Shift + A
,删除物体:X
或者Delete
复制物体:
Shift + D
隐藏物体:
H
,显示全部物体:Option + H
隐藏没有被选中的物体:
Shift + H
选择物体:刷选:
C
,全选:
A
,按住Shift
可以加选或者减选移动游标:
Shift + 鼠标右键
游标恢复到世界中心:
Shift + C
调用游标Pie目录:
Shift + S
G移动状态下,按住ctrl吸附
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z
透视模式:
Option + Z
标注擦除:
command + 鼠标中键
3编辑模式
选中模型:
TAB
切换编辑模式点、线、面选择:
1
2
3
切换选择方式:
W
,框选快捷键:B
,刷选快捷键:
C
,擦除以刷选:鼠标中键反选:
command + I
多选:按住
shift + 鼠标左键
最短路径多选:按住
command + 鼠标左键
选择模型点:
L
相邻多选:
Option + 鼠标左键
,相邻同向多选:
command + Option + 鼠标左键
外挤:
E
,连续挤出:command + 鼠标右键
内挤:
I
环切:
command + R
,倒角:command + B
合并:
M
,断开:V
,切刀:K
,填充:F
桥接:
command + E
,分离:P
4曲线
曲线基础操作
贝塞尔曲线:控制柄
NURBS曲线:控制点,会多一个W
给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
闭合曲线:
方法1:选中要闭合的两个点,F闭合;
方法2:选中一个点,
Option + C
断开曲线:选中两个点,X删除-段数
改变曲线倒角半径:
Option + S
父子级关系
设置父级:
command + P
清空父级:
Option + P
,在设置父级目标的时候选择顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动蒙皮修改器
改变蒙皮点的半径:
command + A
勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色
5材质
白色为1黑色为0 白色的会被替换
着色器
command + Shift + 鼠标左键
直接连接输出20集nodeWrangler快捷键
command + T
command + Shift + T
command + Shift + 鼠标左键
command + Shift + 鼠标右键
Option + S
纹理就是表面
表面颜色、表面法线、表面凹凸
材质、纹理一个意思
蒙板
表面长啥样,按什么样子展示
纹理是数据,材质是效果,蒙板是调控范围的工具,蒙皮是与动画相关的变形技术。
材质节点
颜色贴图节点(diffuse)
粗糙度贴图节点(roughness)
法线贴图节点-法线贴图转换节点(Normal Map)
凹凸贴图-置换节点(Displacement Map)
6骨骼
command + Shift + Option + s
侧向缩放