1基本工作流程
建模-布光-材质-渲染
窗口面板可拆分,互换
2控制
Control + TAB切换
旋转视角:鼠标中健按住可旋转
平移视角:shift + 鼠标中键
推进推远视角:滚动鼠标中键
移动物体:G,恢复变换:Option + G
旋转物体:R,恢复变换:Option + R
缩放物体:S,恢复变换:Option + S
新建物体:Shift + A,删除物体:X或者 Delete
复制物体:Shift + D
隐藏物体:H,显示全部物体:Option + H
隐藏没有被选中的物体:Shift + H
选择物体:刷选:C ,
全选:A,按住Shift可以加选或者减选
移动游标:Shift + 鼠标右键
游标恢复到世界中心:Shift + C
调用游标Pie目录:Shift + S
G移动状态下,按住ctrl吸附
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z
透视模式:Option + Z
标注擦除:command + 鼠标中键
3编辑模式
选中模型:TAB切换编辑模式
点、线、面选择:1 2 3
切换选择方式:W,框选快捷键:B,
刷选快捷键:C,擦除以刷选:鼠标中键
反选:command + I
多选:按住shift + 鼠标左键
最短路径多选:按住command + 鼠标左键
选择模型点:L
相邻多选:Option + 鼠标左键,
相邻同向多选:command + Option + 鼠标左键
外挤:E,连续挤出:command + 鼠标右键
内挤:I
环切:command + R,倒角:command + B
合并:M,断开:V,切刀:K,填充:F
桥接:command + E,分离:P
4曲线
曲线基础操作
贝塞尔曲线:控制柄
NURBS曲线:控制点,会多一个W
给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
闭合曲线:
方法1:选中要闭合的两个点,F闭合;
方法2:选中一个点,Option + C
断开曲线:选中两个点,X删除-段数
改变曲线倒角半径:Option + S
父子级关系
设置父级:command + P
清空父级:Option + P,在设置父级目标的时候选择顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动
蒙皮修改器
改变蒙皮点的半径:command + A
勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色
5材质
白色为1黑色为0 白色的会被替换
着色器command + Shift + 鼠标左键直接连接输出
20集nodeWrangler快捷键
command + T
command + Shift + T
command + Shift + 鼠标左键
command + Shift + 鼠标右键
Option + S
纹理就是表面
表面颜色、表面法线、表面凹凸
材质、纹理一个意思
蒙板
表面长啥样,按什么样子展示
纹理是数据,材质是效果,蒙板是调控范围的工具,蒙皮是与动画相关的变形技术。
材质节点
颜色贴图节点(diffuse)
粗糙度贴图节点(roughness)
法线贴图节点-法线贴图转换节点(Normal Map)
凹凸贴图-置换节点(Displacement Map)
6骨骼
command + Shift + Option + s侧向缩放