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真紅の資源討論組

弥萨弥

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最新 最佳 有争议的

  • [Vim] + [Blender]笔记
    弥萨弥 弥萨

    1基本工作流程

    建模-布光-材质-渲染

    窗口面板可拆分,互换

    2控制

    Control + TAB切换

    旋转视角:鼠标中健按住可旋转

    平移视角:shift + 鼠标中键

    推进推远视角:滚动鼠标中键

    移动物体:G,恢复变换:Option + G

    旋转物体:R,恢复变换:Option + R

    缩放物体:S,恢复变换:Option + S

    新建物体:Shift + A,删除物体:X或者 Delete

    复制物体:Shift + D

    隐藏物体:H,显示全部物体:Option + H

    隐藏没有被选中的物体:Shift + H

    选择物体:刷选:C ,

    全选:A,按住Shift可以加选或者减选

    移动游标:Shift + 鼠标右键

    游标恢复到世界中心:Shift + C

    调用游标Pie目录:Shift + S

    G移动状态下,按住ctrl吸附

    切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z

    透视模式:Option + Z

    标注擦除:command + 鼠标中键

    3编辑模式

    选中模型:TAB切换编辑模式

    点、线、面选择:1 2 3

    切换选择方式:W,框选快捷键:B,

    刷选快捷键:C,擦除以刷选:鼠标中键

    反选:command + I

    多选:按住shift + 鼠标左键

    最短路径多选:按住command + 鼠标左键

    选择模型点:L

    相邻多选:Option + 鼠标左键,

    相邻同向多选:command + Option + 鼠标左键

    外挤:E,连续挤出:command + 鼠标右键

    内挤:I

    环切:command + R,倒角:command + B

    合并:M,断开:V,切刀:K,填充:F

    桥接:command + E,分离:P

    4曲线

    曲线基础操作

    贝塞尔曲线:控制柄

    NURBS曲线:控制点,会多一个W

    给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓

    闭合曲线:

    方法1:选中要闭合的两个点,F闭合;

    方法2:选中一个点,Option + C

    断开曲线:选中两个点,X删除-段数

    改变曲线倒角半径:Option + S

    父子级关系

    设置父级:command + P

    清空父级:Option + P,在设置父级目标的时候选择顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动

    蒙皮修改器

    改变蒙皮点的半径:command + A

    勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色

    5材质

    白色为1黑色为0 白色的会被替换

    着色器command + Shift + 鼠标左键直接连接输出

    20集nodeWrangler快捷键

    command + T

    command + Shift + T

    command + Shift + 鼠标左键

    command + Shift + 鼠标右键

    Option + S

    纹理就是表面

    表面颜色、表面法线、表面凹凸

    材质、纹理一个意思
    蒙板

    表面长啥样,按什么样子展示

    纹理是数据,材质是效果,蒙板是调控范围的工具,蒙皮是与动画相关的变形技术。

    材质节点

    颜色贴图节点(diffuse)

    粗糙度贴图节点(roughness)

    法线贴图节点-法线贴图转换节点(Normal Map)

    凹凸贴图-置换节点(Displacement Map)

    6骨骼

    command + Shift + Option + s侧向缩放

    blog & 技术 & 教程
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