跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠
品牌标识

真紅の資源討論組

  1. 主页
  2. 资源发布区
  3. 网赚盘资源
  4. [PC-FPS] 新作[日式FPS/动态] 尤娜 Yuna: Reborn v0.4.1.1091a Public 生肉步兵版 [5.70G][FM/BD]

[PC-FPS] 新作[日式FPS/动态] 尤娜 Yuna: Reborn v0.4.1.1091a Public 生肉步兵版 [5.70G][FM/BD]

已定时 已固定 已锁定 已移动 网赚盘资源
[pc-fps]
1 帖子 1 发布者 112 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 老 离线
    老 离线
    老王老王123123
    编写于 最后由 编辑
    #1

    4709559_Screenshot_15_Dsnow9.md.png 4709560_Screenshot_17_Dsnow9.md.png 4709561_Screenshot_22_Dsnow9.md.png 4709565_Screenshot_7_Dsnow9.md.png
    游戏简介
    《尤娜》是一款第三人称动作角色扮演射击游戏,其核心在于游戏玩法和动态动作体验。

    更新日志:
    v0.4.1.1091a
    新增内容:
    村庄中新增了马库斯市政厅。
    新增并更新了索菲亚角色。
    新增了索菲亚的任务。
    游戏中新增了 NPC 艾伯特。
    新增了艾伯特的教程任务:艾伯特要求玩家摧毁一个感染核心,并带回核心以换取材料(替代旧的战利品房间系统)。
    新增了新敌人 “食尸者”,拥有 15 种独特动画(其他动画待定)。
    哈格斯新增了 3 种其他动画。
    新增了可重复任务:“焚烧尸体并杀死食尸者”。
    变更内容:
    “竞技场” 已被感染区域替代(可选竞技场)。每个受感染区域现在都有一个核心,必须先对其造成伤害以触发竞技场事件,然后将其摧毁。
    赤裸身体装备盔甲:玩家现在可以直接在未装备(赤裸)的角色模型上装备盔甲。
    盔甲替换界面:盔甲替换菜单现在允许你在上下文菜单中选择要替换的盔甲部件。
    平衡调整:
    盔甲重量惩罚增加:更重的盔甲套装(例如约 106 公斤)现在会导致更大的移动速度惩罚。
    战利品限制:每个区域可拾取的最大材料数量上限为 40 件(从约 70 + 件减少),以防止掉落过多。
    尤娜的水晶仅在感染等级≥2 时生成。
    随机竞技场(感染事件)在感染等级≥3 时解锁。
    标准竞技场现在是静态事件,每天仅可参与一次。
    竞技场中的敌人种类增加:现在会出现更多的白色共生体和喷射者(以前竞技场主要有僵尸和共生体)。
    技能经验值进度:技能升级(最高到 5 级)所需的经验值乘数从 10% 降低到 2.5%;5 级之后仍为 10%。1 级所需经验值降低(针对冷血和生存技能树)。
    修复内容:
    盔甲重量计算:修复了裤子可能错误地将总盔甲重量归零或增加额外重量的漏洞。现在裤子重量计算正确。
    手套属性漏洞:修复了手套上属性互换的问题(伤害和防御值颠倒),使其现在能提供正确的属性。
    髋部盔甲耐用性:修复了髋部盔甲耐用性为 0 且除非升级否则无法修复的问题。
    对话跳过:修复了对话漏洞 —— 现在不能一次跳过两行对话。
    血腥尤娜注射剂:修复了物品消失的漏洞(注射血腥尤娜现在能正常生效)。
    触手生成:修复了生成逻辑 —— 触手现在只在污染地点出现(基于感染等级),而不是随机位置。
    性体验获取修复。
    优化内容:
    人工智能初始化现在在关卡加载时延迟几帧,以防止帧率下降或冻结。
    寻路算法优化(降低了 CPU 负载)。
    行为处理优化:人工智能减少检查次数;一旦做出决定,感知就会被禁用(这样 CPU 就不会过载)。
    景观着色器优化,以获得更好的性能。
    人工智能 / 敌人行为:
    所有敌人的视野范围现在随感染程度变化。
    共生体:当玩家瞄准它们时会闪避(除非玩家非常近或非常远)。突进攻击更快,在更靠近玩家的地方发生,并且现在会追踪朱迪(使其更难闪避)。普通攻击速度更快,延迟更短,现在瞄准朱迪。咆哮后,共生体获得 75% 的速度加成。如果共生体发现并决定攻击,其速度为基础速度的 + 35%。闪避冷却时间为 1-3 秒。
    僵尸:攻击速度提高 35%。单次攻击更快,范围更远,瞄准朱迪,恢复延迟更短。
    喷射者:攻击范围削弱至约 11 米。喷射攻击经过重新设计:扩散半径更大但 projectile 射程更短。如果朱迪在 3 米范围内,它们会切换到近战攻击;否则使用喷射攻击。喷射者在近战期间提升攻击速度,但在喷射时恢复正常速度。
    白色共生体:被瞄准时会闪避。它们在攻击时不会获得速度加成,但在攻击后会立即以 + 60% 的速度逃离朱迪,最远可达 30 米。
    哈格斯:跳跃攻击现在瞄准朱迪。移动速度提高 35%。
    装甲敌人:移除了之前缓慢且无害的第一阶段。如果装甲敌人在 3 米外发现朱迪,它会获得 + 35% 的速度并使用远程特殊攻击。如果朱迪在 3 米范围内,它会获得 + 45% 的速度并进行近战攻击。
    卢西恩( boss ):在第三阶段,攻击间隔增加(攻击频率降低 0.1 秒和 0.15 秒)。第一阶段速度现在加倍。卢西恩只在被直接瞄准时才会闪避。它达到最大移动速度所需的时间现在延长了六倍。对抗卢西恩突进攻击的闪避窗口更大。
    视觉与图形:
    阴影:修复了低图形设置下某些物体缺少阴影的问题(例如,椅子现在能正确投射阴影)。动态(非级联)阴影现在随质量设置调整分辨率。超高 / 地狱设置使用来自动态光源的高质量、无瑕疵阴影。
    植被着色:草现在在阴影下能正确地自我阴影(以前看起来光照不均匀或有斑点)。
    环境效果:天气循环经过调整,变化更频繁、更迅速。全局光照(SSGI)、曝光和雾效果增强,以获得更好的视觉效果。
    污染视觉效果:更新了感染 / 污染区域的外观(现在可以蔓延到整个区域)。
    朱迪的着色:修复了朱迪的尤娜形态中的图形瑕疵,使她的生殖器区域更平滑。
    用户界面 / 用户体验:
    物品属性显示:装备的盔甲和武器的总属性现在在上下文( inventory )菜单中显示。(进行中)
    技术方面:
    事件加载:游戏事件现在仅在之前的关卡卸载后才加载。
    人工智能初始化优化:如上所述,延迟几帧以减少性能峰值。
    景观渲染:添加了通过运行时虚拟纹理(RVT)支持实时景观变化;景观着色器性能优化。
    污染生成逻辑:更新后,污染和触手的生成处理更高效(与上述视觉更新一致)。
    任务系统重构:底层任务逻辑和代码已改进 / 清理。
    其他:
    NPC 行为:NPC 现在吸烟的频率大约降低了 4 倍,用餐时间他们更频繁地去公共场所而不是回家。
    各种幕后修复和更新(例如,修复了 mods 崩溃问题)以提高稳定性。
    角色扮演物品回归。

    飞猫转百度链接:https://cm2.hk/s/zkahoy
    飞猫直连分卷1:https://cm2.hk/s/6uehqo  
    飞猫直连分卷2: https://cm2.hk/s/nvur0e

    开通飞猫盘会员,输入优惠码:QTR6C0    享受折扣

    解压码:老王123
    请勿在线解压
    解压方法:PDF,PNG后缀改.7Z或者.rar(如果是多个文件文件分卷需要全部下载到同一个文件夹里,解压001即可)
    游戏保存全部路径尽可能不要有中文出现防止有些游戏会出现中文路径而无法启动
    PS:从网盘中下载,可大概率避免下载压缩包解压出错的问题

    1 条回复 最后回复
    0
    回复
    • 在新帖中回复
    登录后回复
    • 从旧到新
    • 从新到旧
    • 最多赞同


    • 登录

    • 没有帐号? 注册

    • 登录或注册以进行搜索。
    Powered by NodeBB Contributors
    • 第一个帖子
      最后一个帖子
    0
    • 版块
    • 最新
    • 标签
    • 热门
    • 用户
    • 群组