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  4. 更新[日式ACT/沙盒互动/动态] 黑暗之地编年史:堕落精灵 [H版饥荒] Dark Land Chronicle: The Fallen Elf v0.501 官中步兵版

更新[日式ACT/沙盒互动/动态] 黑暗之地编年史:堕落精灵 [H版饥荒] Dark Land Chronicle: The Fallen Elf v0.501 官中步兵版

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    REDeee
    编写于 最后由 编辑
    #1

    游戏介绍:
    黑暗奇幻角色扮演游戏。
    玩家扮演一个濒临灭绝的精灵,努力在乌利哈西斯这片险恶的土地上生存。
    除了面对敌对的人类外,女主角还必须与狡猾的妖精、
    可能绑架他们奴役的野蛮土匪以及可能将女主角脱光衣服并用作盔甲的兽人打交道。
    来自邪教徒、触手怪物和无尽野兽的威胁进一步加剧了女主角的危险。
    
    更新日志:
    v0.501
    万圣节更新:伙伴系统正式登场!
    虽然晚了一点,不过还是祝大家万圣节快乐!
    这次更新中,让大家期待已久的伙伴系统终于正式登场了!
    除此之外,我们也花了不少时间翻新旧版剧情,并且修复了一些长期存在的问题。
    由于这次有比较多精力投入旧内容的调整,因此没有加入全新的任务,H 内容也比以往少了一些。
    不过,我们尽可能把现有内容做得更加扎实,希望大家能够喜欢这次的更新。
    
    ***
    首先说说这次最大的更新,伙伴系统。
    在先前的开发日志中,我们曾经提过,希望玩家在帮助某些 NPC 后,能够进一步邀请他们成为自己的伙伴。
    现在,这套系统终于正式加入游戏了。
    这次可以招募的角色共有三位,分别是寡妇赫塔、南瓜村的女怨灵,以及枯瘦山棱的诺曼。
    成为伙伴的 NPC 将可以跟随玩家探索、协助战斗,也会提供各自独特的功能与互动。
    例如,寡妇赫塔在完成「欢悦人生」任务,并且于异兽牧场见证她与异兽狂狼的交尾后,就可以解锁相关的招募内容。
    当玩家带着赫塔抵达秽焰圣殿时,还可以通过对话触发新的 H 剧情。
    首次解锁后,玩家每天都可以与赫塔进行一次亲密互动。
    另一方面,南瓜村的女怨灵也可以成为玩家的伙伴。
    在释放女怨灵后,就可以通过对话将她招募为伙伴。
    
    女怨灵每天会提供一些南瓜,运气好的话,还有 20% 的概率获得体力药水。
    此外,当女主角身上沾满精液时,也可以请女怨灵帮忙清理。
    至于诺曼,我们则对他的任务进行了比较大幅度的改写。
    过去,诺曼在任务结束后往往难逃死亡的命运。
    不过这次,我们加入了让他活下来的可能性。
    这里要特别提醒大家,在向警卫汇报诺曼的事情之前,请务必先和电子蛙对话,完成女主角的个性设定。
    这是确保诺曼能够存活的重要条件。
    玩家可以选择向警卫坦白,并且以理性的方式说服对方放过诺曼;也可以选择撒谎,但这需要角色具备强势或异端的个性。
    只要顺利让诺曼活下来,并且进一步提升彼此的好感度,就有机会将他招募为伙伴。
    诺曼每天会随机提供一些金币、石头或面包等道具。
    而到了夜晚,玩家还可以通过对话,和他进行一些特别的亲密互动。
    
    ***
    接着说说这次的剧情调整。
    除了诺曼之外,我们也重新整理了哥布林叛徒,以及寡妇的部分剧情。
    这次还有一个比较重要的改变,就是让玩家的个性在对话中发挥更大的作用。
    我们希望不同个性的女主角,在面对同一件事情时,能够采取不同的处理方式,并且让这些选择实际影响任务的发展。
    因此,这次对游戏中的许多对话进行了调整。
    另一方面,赌场也加入了一段新的 H 剧情。
    在完成与酒馆老板娘相关的打牌剧情后,玩家就可以进一步挑战赌场中的胖子。
    这位胖子看似只是邀请女主角参加一场普通的赌局,不过实际上,他早就设好了陷阱,等着女主角上钩。
    如果玩家输掉赌局,又无法支付赌金,就会触发一段全版面的 H 剧情。
    这次我们也调整了全版面 CG 的操作手感,希望让这类互动玩起来更加顺畅。
    
    ***
    最后说说系统方面的调整。
    这次我们加入了存档注释功能,现在玩家可以为自己的存档写下注释,方便记录不同的游戏进度。
    另外,我们也完全移除了旧版的行为机制与好感度系统,并且导入了新版的好感度机制。
    过去 NPC 偶尔会莫名攻击玩家的问题,也将不再发生。
    除此之外,道具出现空白图标、储物箱无故清空,以及玩家角色产生两个实体等长期存在的问题,也都已经从底层完成修复。
    希望这些调整能让整体游玩体验更加稳定。
    
    ***
    这次更新对我们而言,是一次相当重要的调整。
    尤其是伙伴系统,未来我们希望让更多 NPC 有机会成为玩家的伙伴,并且通过各自的剧情、日常互动与特殊功能,让他们不只是单纯跟随玩家战斗的角色。
    目前这套系统还有许多可以扩充的地方,我们也会继续观察大家的游玩体验,逐步调整与完善。
    如果大家在游戏中遇到什么问题,或者对新的伙伴系统有什么想法,也欢迎随时告诉我们哦!
    
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