<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[PC-RPG] 新作[日式RPG] 费洛蒙季节 Pheromone Seasons v1.0.0 测试版 生肉步兵版 [570M] [FM&#x2F;BD]]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1772868658346-3-1d4f69d0d3d40b887.jpg" alt="3-1d4f69d0d3d40b887.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1772868658350-3-4afba5b0eaaf1d17b.png" alt="3-4afba5b0eaaf1d17b.png" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1772868658382-3-70c0601333142e4b1.png" alt="3-70c0601333142e4b1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
游戏概述：<br />
在《费洛蒙季节》中，你继承了一个隐秘的牧场，欲望贯穿每个季节。<br />
收集资源，耕作农场，捕捉和繁殖怪物，建立逐渐坚固的纽带。<br />
你可以让你的生物参加竞技场和锦标赛，赚取奖励并证明你的牧场实力。<br />
回到家，在卧室里放松，你可以购买服装、装饰，<br />
如果你是Patreon支持者，还可以解锁特殊作弊和福利。<br />
每一刻——从田野工作到竞技场胜利——都充满了随着季节变化的电影级3D场景。</p>
<p dir="auto">更新日志：<br />
1.0.0 测试版<br />
代码大幅改造（速度与性能）<br />
新增的四季任务仪式<br />
新增任务怪物精通<br />
新增任务双职业<br />
新增Quest联盟冠军<br />
新增了Quest牧场经理<br />
新增任务：第五水晶<br />
新增任务祭坛神化<br />
重新设计 &amp; 卧室、任务、地牢 和竞技场界面 以及用户体验<br />
地下城更新：<br />
把地下城重做成一个完整的循环，带有进阶阶段：进入、中层密室、深层密室和撤离。<br />
陷阱扩展为基于选择的遭遇，包含缴械、闪避、牺牲耐力和“力场穿越”等结果。<br />
新增了有意义的陷阱奖励，包括稀有宝石机会、临时增益、碎片奖励和隐藏捷径解锁。<br />
新增了每次游戏的地下城修正值（迷雾迷宫、陷阱风暴、宝藏绽放、猎人压力），每次游戏都会改变玩法。<br />
任务进度从单步升级为分级地下城目标，包括3宝石和8宝石里程碑。<br />
在进入后期地下城阶段时，增加了深区精英陷阱刷新和伏击压力。<br />
新增了隐藏互动内容：火炬链进程和符文解锁奖励流。<br />
我实现了一个神龛风险/回报系统，包含耐力/欲望/资源供品和不同的奖励路径。<br />
在路线和神龛决策处集成对话安全分支，使叙事节点在运行流程中能干净利落地触发。<br />
新增了地下城碎片经济和提取商人选项，用于宝石精炼、耐力套件或碎片清理。<br />
更新了陷阱节点，将陷阱元数据（类型、等级、标签）传递到新的地下城解析系统中。<br />
更新了物品拾取，使用地下城战利品倍率，并自动提供地下城碎片/进度回溯。<br />
竞技场更新：<br />
通过将Global.monsters解析为可用的战士档案，增加了捕捉怪物阵容支持。<br />
新增了HUD怪物选择器（OptionButton），玩家可以选择进入竞技场的捕获怪物。<br />
在HUD中添加了实时怪物属性标签，预览选定的战士实力/羁绊/欲望及其战斗属性。<br />
更新了战斗开始逻辑，在没有怪物可用时阻止进入，并在战斗前应用所选怪物档案。<br />
根据选定的怪物属性（生命值、伤害、暴击、闪避、护甲）动态调整队友竞技场的属性。<br />
增加了敌人属性的缩放和每场战斗的随机性，创造了更多与玩家怪物实力相关的对决。<br />
新增了基于物种的精灵帧切换，允许友军和敌人在战斗中直观地呈现不同的怪物。<br />
在战斗中锁定怪物选择，战斗后/停止后重新启用，以防止战斗中换装备。<br />
通过减少基础回合延迟并增加逐回合加速，提升竞技场节奏，将延迟降至最低。<br />
先攻流程调整，第一回合使用完整的RPS揭示，而后期回合则使用更快的先攻检定。<br />
更新了回合结构，使双方战斗者通常每回合行动（先攻决定先行动），以增加战斗密度。<br />
通过连击加成、爆发攻击、吸血触发以及更强的流血/晕眩压力互动，增加了战斗深度。<br />
增加了随机竞技场事件（尖刺、观众欢呼治疗/净化、狂暴）以及长时间战斗中的突然死亡压力。<br />
增加了回合结束时的击杀处理，使流血/事件导致的死亡能干净利落地触发正确的战斗结束和奖励流。<br />
农场联盟：<br />
通过移除ai_farms.gd中的无效字体引用，修复了Farm League的解析错误。<br />
重新设计了Farm League单例解析，在ai_farms.gd中可靠使用/root/FarmLeague并配合引擎备援。<br />
将农场联盟信号布线切换为安全连接/断开通话，并在ai_farms.gd中增加了现场出口清理。<br />
新增了防御性排行榜验证功能，这样糟糕的数据不会破坏ai_farms.gd的界面。<br />
在ai_farms.gd中新增了一个奇幻风格的“排名快照”总结卡（日数、排名、与第一的差距、AI难度、追赶、奖励预览）。<br />
在ai_farms.gd中保留并打磨了现场更新祝酒词，供league_day_resolved和league_rewards_given。<br />
在ai_farms.gd中，排行榜行（等级徽章、三角徽章、高亮玩家行、进度条）的卡片呈现有所改进。<br />
重新定位农场联盟布局锚点，以阻止标题/列表/按钮重叠，提升AI_Farms.tscn中的响应速度。<br />
确认的UI进入路径在 <a href="http://ui.gd" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">ui.gd</a> 中依然正确（btn_farm打开了更新后的场景）。<br />
确认农场联盟自动加载功能在 project.godt 中存在且名称正确。<br />
终局（进行中）：<br />
新增的终局资产<br />
新增终局对话</p>
<p dir="auto"></p>
<p dir="auto">飞猫转百度链接：<a href="https://cm2.hk/s/pl0sq7" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://cm2.hk/s/pl0sq7</a><br />
飞猫直连：<a href="https://cm1.hk/s/7u1pl1" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://cm1.hk/s/7u1pl1</a></p>
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<p dir="auto">解压码:老王123<br />
请勿在线解压<br />
解压方法：PDF,PNG后缀改.7Z或者.rar（如果是多个文件文件分卷需要全部下载到同一个文件夹里，解压001即可）<br />
游戏保存全部路径尽可能不要有中文出现防止有些游戏会出现中文路径而无法启动<br />
PS：从网盘中下载，可大概率避免下载压缩包解压出错的问题</p>
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