<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[【无剧透】不吐不快之monkeys¡!]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>细数monkeys¡的五大罪证</h2>
<p dir="auto">（1）作为一部女装潜入类作品，男主<strong>居然没办法在女校众人面前开口说话</strong>，虽然说乍一感觉还挺合理的，毕竟正常来讲男女生说话声音肯定听得出差别，但说实话是可以训练出来的，何况声优是<span style="color:#ff8800">华哥</span>也有实力配男女不同的声线。但剧情上没有，这样做导致的后果就是——虽然作者极力在弱化不和谐感，像通过写字交流、跳脱的氛围，但像男女主间的一些互动，它是<strong>没办法保证男主在交互的过程中还能一边写字对话的</strong>，这样推起来就会有一定的出戏感。同时，男主的心理描写和对话都有语音，这就导致了<strong>每次阅读的时候第一时间难以区分是心里话还是对话</strong>，要根据上下文进行判断，时间久了容易疲倦。</p>
<p dir="auto">（2）作为一部主打漫画式gal新尝试的作品，明明有巨量的cg和分镜，作为女主角的<strong>立绘朝向永远只有一个，脸上的表情差分也很少，服装改变更是只有一两件</strong>，这就导致大部分没有漫画的演绎全靠声优个人能力的输出，对话看多了容易审美疲劳，经费不是这么省的好吧kora<img src="https://galgame.dev/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f620.png?v=0656e34cabf" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--angry" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":angry:" alt="😠" /></p>
<p dir="auto">（3）同样是画面问题，hcg作为当下非剧情作而已给得太少了。而比这个问题更大的是，hs剧情插入依托答辩，属于是放在作品里面还不如删掉的类型。唐突到什么程度呢——游玩的过程中<strong>要判断剧情是不是快进h了全看华哥是不是突然哑巴了</strong>。（ps：华哥上岸不配hs了也很遗憾啊啊啊！！！）<br />
<strong>低情商：hs插入一言难尽，高情商：方便把hs宅出来麦全年龄</strong>。</p>
<p dir="auto">（4）个人线，黄毛大姐姐线中规中矩，<span style="color:#a4a0bb">白毛老公线最后荣光</span>，从白毛挑染小妹妹就开始不对劲了。怎么个不对劲法呢？结合爱之前做过的事情和<strong>一开始的人物形象</strong>，个人线后期对爱<strong>真实身份</strong>的揭露给人一种<strong>大相径庭</strong>的感觉，令人十分难以接受。这导致最后煽情部分很难调动情绪去和故事对轴。甚至我觉得把最后这段删掉，整体个人线观感反而可能会上升。</p>
<p dir="auto">（5）整作唯一TE同时也是唯一雷线——鸦线。<strong>毫无预兆的各种倒叙插叙运用</strong>，使得时间线混乱不说还特别影响观感。以调动玩家情感为例，正常优秀的叙事节奏是怎么样的呢，像纸魔一样——||第一章紫宝石起，交代背景，第二张红宝石承，承接上文并营造情绪上升氛围，第三章开头接着上升，突然蓝宝石转，给你一巴掌情绪骤降，然后从第四章往后继续起承，最后在因果目录那章达到全作最高潮，完成最后的转合。||<br />
而我们鸦线是怎么样的呢，它也是起承转开始，情绪随着剧情跌宕而先升后降，但它非要玩那不成熟的倒叙插叙用法，笔锋一转BGM起！诶怎么着，给你整乐呵了。<strong>巨大的割裂感让玩家上一面还沉浸在角色的悲伤中，对接正成功时还没来得及细品，啪！好运来给你整上了</strong>，然后给你讲一段上文关系不大的独立剧情。<br />
<strong>无厘头真不是可以为所欲为的，该严肃的地方就应该正经</strong><br />
个人线剧情简单分可以分成以下几点：<br />
1.发糖点<br />
2.矛盾爆发并解决点<br />
3.起承转合中的转点<br />
4.起承转合中的合点<br />
5.男主和女主分别的过去点（插叙）<br />
其中故事重点放在3,4点特别是第4点，这是整部作品的一大败笔，先不说<strong>叙述情节和整部作品无厘头的氛围并不搭</strong>，就单论<strong>最后日式亚沙西收笔结尾，便让整个TE整段垮掉</strong>。它可以写转点剧情跌宕这段，但不应该详写合点，而是应该把<strong>重心放在挖掘男女主过去的事情上，多加点铺垫和伏笔</strong>，把发现到挑战到正确<strong>克服过去不幸</strong>作为TE主题可能会更好。</p>
<p dir="auto">以上就是这期不吐不快的全部内容，如果喜欢请不要令设手中滴<strong>点赞</strong>，你的支持就是我最大的动力喵！</p>
<p dir="auto">当然这部作品还是有许多值得一推的优点的，这剩下的东西我就放在下次的推荐帖说吧！</p>
]]></description><link>https://galgame.dev/topic/664/无剧透-不吐不快之monkeys</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2026 18:33:46 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://galgame.dev/topic/664.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 22 Jan 2024 15:54:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 【无剧透】不吐不快之monkeys¡! on Sun, 09 Mar 2025 12:32:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">wwwwwwwwwwwwwwww<br />
很用心的感想</p>
]]></description><link>https://galgame.dev/post/60974</link><guid isPermaLink="true">https://galgame.dev/post/60974</guid><dc:creator><![CDATA[kagurazaka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 12:32:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【无剧透】不吐不快之monkeys¡! on Mon, 22 Jan 2024 16:18:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">啊，感觉焊化出来前不少人在推荐，出来后却很多吐槽，感觉春风社的剧本总是有点瑕疵(好比之前的野良猫)</p>
]]></description><link>https://galgame.dev/post/3135</link><guid isPermaLink="true">https://galgame.dev/post/3135</guid><dc:creator><![CDATA[迷失八度]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Jan 2024 16:18:35 GMT</pubDate></item></channel></rss>