<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[ACT日文PC]轮回的莉薇娅   リンネのリビア(仮)  v0.4 fix1  [FM&#x2F;BD 1.3G]]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1789042444896-photo_1_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_1_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444900-photo_2_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_2_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444904-photo_3_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_3_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444909-photo_4_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_4_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444947-photo_5_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_5_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444960-photo_6_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_6_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444971-photo_7_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_7_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444975-photo_8_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_8_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444978-photo_9_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_9_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1789042444980-photo_10_2026-09-10_03-43-27.jpg" alt="photo_10_2026-09-10_03-43-27.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> #轮回的莉薇娅 <br />
#リンネのリビア(仮) <br />
v0.4 fix1 日文生肉版【2026年09月02日 更新】</p>
<p dir="auto">·v20260902更新介绍·<br />
大家好<br />
我是绘取<br />
今天更新一下最近几天的进展<br />
然后介绍一下最近的工作目标</p>
<p dir="auto">关卡与场景机关修复<br />
修复了部分尖刺图片和伤害范围不一致，尖刺图片不对的问题<br />
调整了废村路灯机制，现在的灯为手动打开和关闭</p>
<p dir="auto">战斗与机制<br />
邪教徒相关：<br />
调整了邪教徒攻击给玩家添加“洗脑”状态的几率<br />
邪教徒召唤的丧尸现在不会和玩家发生QTE<br />
调整了触发HA、 HB、HC所需的隐藏数值，现在HB之后再次战败会直接进入HC（暂时）</p>
<p dir="auto">母体史莱姆 BOSS<br />
调整了触发HA、 HB、HC所需的隐藏数值，现在HB之后再次战败会直接进入HC（暂时）</p>
<p dir="auto">召唤物/杂鱼清除机制<br />
在 BOSS 战触发对话时，修复了怪物未被真实击杀的问题<br />
修复了对话期间，玩家会在半空中漂浮的问题</p>
<p dir="auto">道具栏菜单<br />
修复了第一次打开道具栏时，必须按 Z 键进一次列表才能上下切换分类的问题</p>
<p dir="auto">快捷栏装配<br />
修复了点选道具加入快捷栏时，没有高亮选取目标槽位，而是直接强行覆盖原道具的问题。（待验证）</p>
<p dir="auto">吃喝动作锁定<br />
修复了玩家在使用消耗品（吃/喝动画）期间依然可以四处移动的 Bug，现在使用道具时会正确限制移动。（待验证）</p>
<p dir="auto">酒馆对话选择支<br />
修复了按 Z 键快进对话时，会无视玩家选择、瞬间秒选第一个分支选项的严重问题。（待验证）</p>
<p dir="auto">地图界面<br />
修复了地图界面横向切换时，光标会莫名其妙跳过中间某一个地图按钮的 Bug</p>
<p dir="auto">商人交易系统<br />
修复了玩家购买道具时，文本提示购买成功但实际背包根本没拿到道具的问题（待验证）</p>
<p dir="auto">全屏特效渲染<br />
修复了触发“精神控制状态”后，全屏特效不显示的bug（效果待更新）</p>
<p dir="auto">哥布林王任务<br />
修复了在完成击败哥布林王后的对话后，任务进度非但没有进入下一个任务，反而诡异倒退回前一个任务的逻辑 Bug。</p>
<p dir="auto">场景<br />
修复了由于地面触发对话导致的“对话结束后玩家无法跳跃”的判定 Bug</p>
<p dir="auto">音频<br />
修复了发情状态音频播放逻辑并添加了发情音频<br />
恢复了无元素攻击的音效</p>
<p dir="auto">玩家蓄力攻击<br />
玩家的蓄力攻击之前由于代码改动导致无法正常释放，现已修复，考虑到目前蓄力攻击实用性不太高，后续会升级效果和机制</p>
<p dir="auto">自定义操作<br />
之前自定义按键手柄由于代码更迭失效了，目前已修复，待验证</p>
<p dir="auto">以上为上次fix以来的debug进度</p>
<p dir="auto">下面是这段时间的新内容和改进（新内容由于还有一些问题存在本次还未实装）</p>
<p dir="auto">1.发情状态的L2D背景画板的粉色心跳节奏闪烁演出和爱心演出<br />
2.洗脑状态的修复和演出调整<br />
3.更换了无元素状态下的远程攻击的子弹的演出<br />
4.添加了走路跑步、跳跃音效</p>
<p dir="auto">关于接下来的安排</p>
<p dir="auto">1.更新频度</p>
<p dir="auto">由于接下来的时间会相对充裕，我会将更新频度进一步提高，会2周更新一次，并且不定期更新fix</p>
<p dir="auto">2.debug<br />
接着处理剩下的问题、优化演出</p>
<p dir="auto">3.引导剧情<br />
目前对于玩家游玩时的各种功能引导还比较简陋，接下来会添加更多引导剧情以确保玩家能熟悉操作</p>
<p dir="auto">3.任务引导<br />
虽然游戏最初是按照“类银河恶魔城”的形式来准备的。但是项目至今已经因各种原因偏离了原本的形式，当下暂时是一本道的剧情流程。目前剧情引导有时不够指明玩家接下来应该做什么，我会在接下来完善任务引导</p>
<p dir="auto">4.debuff和相关演出<br />
目前状态异常在主界面还缺少指示UI和有关状态异常的阶段性动画演出，还有对应的状态描述提示，我希望状态异常时玩家能跟沉浸式的感受到状态异常带来的变化，所以这是接下来重点要做的内容</p>
<p dir="auto">5.战败后剧情<br />
其实相关剧情是有的，但是这部分并没有来得及实装。所以接下来我会安排完成它们</p>
<p dir="auto">6.机关<br />
一些机关其实还未进行优化，比如图中的元素机关门，还有宝箱。优化玩家路线和探索体验也是接下来要做的改善内容</p>
<p dir="auto">7.BOSS战<br />
BOSS战场景其实早已完成，但是缺乏测试和debug，另外有部分战斗特效在考虑要不要升级效果。</p>
<p dir="auto">8.已实装剧本的优化与扩充<br />
目前的剧本还有比较粗糙的地方，而且有些原定实装的场景也还没实装，比如工坊的厨房、妮娜和伊莉莎的房间、浴室、厕所、领主家等等。后续会实装这些场景并扩充相关的剧情</p>
<p dir="auto">目前的总进度以及安排（重要）</p>
<p dir="auto">目前游戏有森林区域、洞窟区域、废村区域、大树区域、遗迹塔区域、城堡区域、小镇区域</p>
<p dir="auto">森林区域、洞窟区域、废村区域以基本完成，仅需补充部分剧情演出</p>
<p dir="auto">大树区域已完成基本演出，尚需debug</p>
<p dir="auto">遗迹塔区域还有部分场景待实装进工程、演出尚未完成过半、城堡区域场景已全部实装进工程（目前仅开放到废村为止）</p>
<p dir="auto">BOSS战场景已经全部制作完成待debug和优化演出</p>
<p dir="auto">目前来说游戏整体完成的进度大概在75%左右</p>
<p dir="auto">由于接下来时间比较充裕，我会在接下来的时间和关注的大家一起完善游戏，消灭存在的BUG，优化演出。我会随时出没在评论区观看大家的反馈，如果可以的话还请大家接下来一如既往的向我多反馈问题，我会尽快修复和改进</p>
<p dir="auto">之后当debug和优化的进度达到一个大家能够接受的程度后我在考虑尝试开启订阅，并且更新大树区域相关的地图和剧情。当然只是象征性的，考虑开启100日元的档位。当然不包含新区域剧情的各种演出强化、bug修正的fix版本依旧会永远免费持续更新</p>
<p dir="auto">非常感谢大家！！</p>
<p dir="auto">那么这次就到这里</p>
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PS：请勿在线解压，网盘先保存游戏避免压缩损坏，下载后把jpg、png后缀改成rar解压即可<br />
切记切记切记，先保存下载，下载后再改后缀解压。需要改2次后缀解压2次。</p>
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