<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[RPG日文PC]召唤灵魂 サモンスピリッツ   [FM&#x2F;BD 1G]]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1788703969789-photo_1_2026-09-06_19-19-39.jpg" alt="photo_1_2026-09-06_19-19-39.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1788703969796-photo_2_2026-09-06_19-19-39.jpg" alt="photo_2_2026-09-06_19-19-39.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1788703969806-photo_3_2026-09-06_19-19-39.jpg" alt="photo_3_2026-09-06_19-19-39.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1788703969813-photo_4_2026-09-06_19-19-39.jpg" alt="photo_4_2026-09-06_19-19-39.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1788703969818-photo_5_2026-09-06_19-19-39.jpg" alt="photo_5_2026-09-06_19-19-39.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1788703969824-photo_6_2026-09-06_19-19-39.jpg" alt="photo_6_2026-09-06_19-19-39.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> #召唤灵魂<br />
#サモンスピリッツ<br />
日文生肉版【2026年09月04日0时 发售】</p>
<p dir="auto">·游戏介绍·<br />
■概要<br />
这是一款融合了RPG与卡牌游戏的单人游戏。游戏类型为卡组强化型卡牌游戏。与常见的卡组构筑型Roguelike不同，卡牌资产不会被重置。卡牌资产会半永久性地持续累积，因此本作推荐给那些希望在游戏过程中收集大量卡牌、并细细思考卡组构筑的玩家。</p>
<p dir="auto">本作核心的游戏体验在于“构筑卡组的乐趣”。我们设计了许多不同的卡牌和技能，让玩家能够尝试各种不同的组合。制作者在超长期（20年以上）内游玩并研究过众多卡牌游戏。本作自由的自定义性可以说是这些研究的集大成之作。</p>
<p dir="auto">在试玩测试中，我们特别留意了平衡性的调整。实际上，经过制作团队内部的细致测试，我们对几张过强的卡牌进行了削弱。同样地，对过弱的构想也进行了加强。</p>
<p dir="auto">近年来，RPG型卡牌游戏越来越多，但本作的游戏设计在该类型中明显形成了差异化，我可以断言它是一款极具挑战性的作品。</p>
<p dir="auto">■游戏流程</p>
<p dir="auto">在游戏中，进行战斗时“城市内排名”会根据胜负而上下变动。推进“剧情”的同时，将“城市内排名”提升至“第1名”是游戏的主要目标。</p>
<p dir="auto">“剧情”采用回合制ADV形式。1个事件=1个回合。每回合会出现多个事件，玩家可以从中自由选择事件。事件的出现条件各不相同，并且会动态变化。</p>
<p dir="auto">如果在规定回合内未能将“城市内排名”提升至“第1名”，则会游戏结束。但是，此时所有卡牌资产都可以继承到下一次游戏中。“城市内排名”也会根据当时的“城市内排名”，在下次游戏中获得上升补正。也就是说，不需要反复进行相同的游玩。您可以稳步接近游戏通关。</p>
<p dir="auto">在试玩测试中，从卡牌游戏新手到老手，总体上有许多玩家在2~3周目时就通关了剧情。通关主线剧情所需时间约为8小时（若完成所有H事件则需再加2~3小时），游戏难度为“标准”至“略微简单”。</p>
<p dir="auto">■H事件</p>
<p dir="auto">作为与“城市内排名”无关的自由对战，存在与女主角们的“认真对决”。在此战胜女主角后，会触发H事件。这里的胜负不会影响“城市内排名”，因此可以毫无压力地进行挑战。</p>
<p dir="auto">要与女主角进行“认真对决”，需要在“剧情”中提升好感度。多数女主角拥有3个阶段的战斗事件。根据阶段不同，女主角们的卡组会变得更强，战斗后的H事件也会更加淫靡。</p>
<p dir="auto">H倾向为“纯爱”。主要是1对1的甜蜜亲热或合意H。女主角不会遭遇悲惨的遭遇（但会有男主角强行接近的情节）。</p>
<p dir="auto">女主角共有6人（主要角色5人+隐藏角色1人），H事件数=HCG数为15。以商业级别的色情游戏为基准，我们特别注重单张插画的质量。在同人色情RPG中较为罕见地加入了背景插图，正是这一态度的体现。我们不是盲目增加场景数量，而是以少而精为目标，追求极致的体验。</p>
<p dir="auto">每个H事件的文本量约为1500~2000字。每个事件都设定了色情主题，并以不长不短的篇幅进行表现。推荐给那些希望在品味过程与氛围的同时，以最佳状态迎来高潮的玩家。</p>
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解压码：ookkgg  <br />
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PS：请勿在线解压，网盘先保存游戏避免压缩损坏，下载后把jpg、png后缀改成rar解压即可<br />
切记切记切记，先保存下载，下载后再改后缀解压。需要改2次后缀解压2次。</p>
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