<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[SLG官中PC步兵]被诱惑的 BEGUILED v0.2.2 [FM&#x2F;BD 1G]]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1784204238732-photo_1_2026-07-16_10-41-20.jpg" alt="photo_1_2026-07-16_10-41-20.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1784204238865-photo_2_2026-07-16_10-41-20.jpg" alt="photo_2_2026-07-16_10-41-20.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1784204238869-photo_3_2026-07-16_10-41-20.jpg" alt="photo_3_2026-07-16_10-41-20.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1784204238873-photo_4_2026-07-16_10-41-20.jpg" alt="photo_4_2026-07-16_10-41-20.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1784204238897-photo_5_2026-07-16_10-41-20.jpg" alt="photo_5_2026-07-16_10-41-20.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /> #被诱惑的   <br />
#BEGUILED <br />
v0.2.2 官方中文版【2026年07月08日 更新】</p>
<p dir="auto">·v0.2.2更新介绍·<br />
◆v0.2.2<br />
・由于后台进行了大量的改动，特别是在数据追踪、平衡性以及整体UI方面，我几乎可以肯定会在接下来的几天里根据收到的反馈上传一个修复Bug的更新。提前感谢大家的所有帮助！</p>
<p dir="auto">◆游戏结束（战败/胜利）重制<br />
・最初在v0.1.0-v0.2.1版本中，结算画面显示的数据非常少，排版混乱，并且没有空间展示胜利/战败CG。<br />
・本次重制将追踪更多的数据，更好地展示你的卡组，同时还会显示特定敌人的战败CG（目前仅有3张，在没有专属CG时会使用少数几张通用CG替代）。我接下来会逐步为游戏中的每一个敌人实现专属的战败CG，并以此作为后续画廊（Gallery）系统的基础。未来我也将加入更多的胜利CG。</p>
<p dir="auto">◆游戏数据统计<br />
・我们的目标是显示各项数据的总览，这样你就可以看到每张卡牌的选用率和胜率（未来我会尝试将其扩展，把通关时携带的玩具也纳进来），以及对每个敌人造成的累计意志力伤害和对阵每个敌人的胜率。总体数据会显示在屏幕顶部，方便你查看自己的胜率。<br />
・虽然我希望在未来能对此进行大量的扩展和整理，但我认为尽早推出这个功能是个好主意，这样大家就能查看所有的卡牌/玩具以及各自的使用率了。后续我会邀请大家分享自己的截图，这样我们就能看出哪些敌人最具威胁，哪些卡牌最受欢迎/最冷门！目前，所有特定敌人和卡牌的数据都是全新开始追踪的，而现有的胜率数据也保留在你的本地数据中。<br />
・这些数据是按游戏版本进行追踪的，至今为止的胜率以及总体统计数据将被合并到屏幕顶部选择器中的“历史版本（legacy）”条目中。</p>
<p dir="auto">◆新游戏+（周目系统）<br />
・现在加入了“新游戏+”选择器，在首次通关后解锁。目前共有6个“新游戏+”难度，每个难度都有不同的效果。它们会带来不小的挑战，所以别指望能轻易通关！未来我会根据社区的反馈对它们进行平衡性调整并加入更多难度。<br />
・为了配合“新游戏+”界面的展示，现在在游戏开始前加入了角色选择界面，未来这里也可以用来选择其他英雄。目前的UI和莫伊拉（Moira）的动画还有点粗糙，我也会在未来的更新中进行打磨！</p>
<p dir="auto">◆平衡性调整<br />
・我对大量的数值进行了微调，多到有点记不清了，在此我会尽力把它们全部列出来。其中一项重大改动是引入了一个全新的基础Debuff：<br />
・这背后的设计目标主要有两个：<br />
・1. 防止战斗拖得太长，同时又不会增加“1次绝顶即获胜”的情况。<br />
・2. 增加敌人绝顶的惩罚分量和意义。<br />
・我略微提高了第一层部分敌人的意志力（WP）以进行平衡，因为之前变得有点太简单了。同时我也降低了第二层部分敌人的兴奋度。<br />
・性癖好加成 – 不再在性爱的前戏/挑逗阶段触发，仅在插入阶段生效。<br />
・堕落兔女郎 – 降低了整体伤害下限，并下调了最大兴奋度。移除了“压制（Pinned）”效果，并将其移交给了蛇侍。<br />
・猫娘女仆 – 修改了“敏捷（Nimble）”效果：不再是每回合获得2点闪避，而是在战斗开始时以及从“敏感（Sensitive）”状态恢复后获得8点闪避。闪避效果不再在回合结束时失效。</p>
<p dir="auto">◆细微改动<br />
・这同样只是一个大致的概述，因为在整个开发过程中我一直在进行各种微调。<br />
・为魅魔管家添加了阴道交的贴图。<br />
・当处于“压制”状态时，行李员的“乱窜（Scurry）”不再触发。<br />
・加强了几个较弱的玩具：避孕套、假蛋糕（我会在某个时间重做这个）、眼罩、双头震动棒。<br />
・与其说是Bug，不如说是残留物：移除了第二层事件中的“堕落英雄”战斗。<br />
・修复了震动棒/后庭拉珠。<br />
・基础地图遇敌次数减少了1次。<br />
・得寸进尺（Pushing It）：移除了“浸湿（Soak）”效果，自身伤害从6点增加至10点。<br />
・自怜（Self Pity）：费用从3点降低至1点，怜悯（Pity）效果从3点增加至4点。<br />
・投硬币（Coin Toss）：稀有度从优秀（Uncommon）变为稀有（Rare）。<br />
・妄自尊大（Delusions of Granduer）：费用从3点降低至2点，幸运（Lucky）效果从2点降低至1点。<br />
・点石成金（Golden Touch）：稀有度从优秀（Uncommon）变为稀有（Rare）。</p>
<p dir="auto">·游戏介绍·<br />
穿越魅魔的城堡，一路激战，夺回被她邪恶统治的小镇！《Beguiled》是一款“战斗性爱”题材的肉鸽卡牌构筑游戏，包含数不胜数的流派、协同效应、升级选项以及花样繁多的各种“玩具”。目前已有十几种敌人、随机事件、独特机制以及极具水准的重重挑战。</p>
<p dir="auto">玩家将扮演莫伊拉，一位自信满满的欺诈师，她只身闯入魅魔之城，誓要从小镇的邪恶魔掌中拯救家园，又或许……她其实另有图谋？</p>
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解压码：ookkgg  <br />
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PS：请勿在线解压，网盘先保存游戏避免压缩损坏，下载后把jpg、png后缀改成rar解压即可<br />
切记切记切记，先保存下载，下载后再改后缀解压。需要改2次后缀解压2次。</p>
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