<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Topics tagged with a11292]]></title><description><![CDATA[A list of topics that have been tagged with a11292]]></description><link>https://galgame.dev/tags/a11292</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 23:48:54 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://galgame.dev/tags/a11292.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Invalid Date</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[A11292[SLG&#x2F;汉化]哥布林杀手GoblinLayerV0.57.6.1PC+安卓汉化版[5.6G]]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1781245627693-0.jpeg" alt="0.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1781245627701-1.jpeg" alt="1.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1781245627705-2.jpeg" alt="2.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1781245627709-3.jpeg" alt="3.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
A11292[SLG/汉化]哥布林杀手GoblinLayerV0.57.6.1PC+安卓汉化版[5.6G]<br />
【游戏名字】：哥布林杀手 Goblin Layer V0.57.6.1 PC+安卓汉化版<br />
【游戏语言】：中文<br />
【游戏大小】：5.6G<br />
游戏简介<br />
一个有着严重对地精偏执的肩负使命的男人:消灭每一个地精巢穴！<br />
在解救/伤害了一名遇险的女祭司后，你到达了一个边境城镇…<br />
所有的男人都神秘失踪了，所有的女人都变得越来越饥渴。事情从那里开始升级！<br />
我们戴着头盔的主角能和饥渴的女市民建立正常的人际关系吗，<br />
或者他会迷失在伦理的地精女孩中吗？<br />
这些是我们必须问自己的问题，因为主角开始了自我克服的哲学之旅，<br />
遇到了反映他自己永恒轮回的各种人物，<br />
因为他面对他的妖精困扰，他生活的荒谬性，并坚持他的权力意志。<br />
更新日志:<br />
当前版本: 0.57.6.1 <br />
场景更新<br />
新增与女祭司的开锁场景（采用新艺术风格） <br />
（如果我没记错，这个新场景可以在开始第2、4、5章之前体验。<br />
在教堂与女祭司对话即可触发。）<br />
新年特别场景重新加入游戏。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。<br />
夏季特别场景重新加入游戏。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。 <br />
（如果你之前没有玩过新年/夏季特别内容，<br />
基本上会有两个新的冒险故事以及新的场景。） <br />
另外，虽然与游戏本身不直接相关，<br />
但我优化了我的Itch页面的外观，以及Patreon的部分内容。 <br />
希望你们会喜欢这些变化。 游戏玩法更新<br />
新年特别内容现已修复并可玩。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。<br />
夏季特别内容现已修复并可玩。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。<br />
改进了部分敌人的行为/攻击模式。<br />
为部分敌人添加了新的精灵艺术。<br />
重做了部分遭遇战/战斗。<br />
优化了部分渲染，使加载更快，占用空间更小。<br />
改进/优化了开锁机制，包括艺术和操作。<br />
为之前缺少动画的技能添加了动画。<br />
提高了战斗日志消息的速度……也许？<br />
（不确定是否有效，可能只是心理作用？感觉稍微快了点，但……）<br />
改进了任务日志。<br />
重新平衡了一些技能。<br />
重新平衡了一些敌人，主要是强盗。<br />
重新添加了第5章选择。<br />
更新了名人堂。<br />
南方冒险现在有了真正的对话结局（在镇大厅）。 错误修复<br />
修复/改进了队伍成员添加/移除的方式。<br />
游戏现在能够区分成员是临时加入<br />
（如边境征服）还是正式加入（如主线任务）。<br />
目前该系统在边境征服区域应该正常运行。<br />
如果没有奇怪的反馈，我会将它应用到其他内容中。<br />
修复了战斗中敌人选择控制的问题，之前某些攻击行为不符合预期。<br />
移除了“检查0伤害”技能，这是测试遗留物。<br />
修复了箱子开锁小游戏出现的问题。<br />
修复了在中心镇特定位置与猫对话会导致卡住的错误。<br />
修复了阻止哥布林场景触发的问题以及其他与磨坊相关的错误 #35。<br />
修复了磨坊中的一些碰撞错误。<br />
修复了战斗中裤子开关功能不正常以及战斗后清理不彻底的错误。<br />
修复了隐形哥布林娜的问题。<br />
修复了错误的物品描述。<br />
修复了名称框变暗时名称文字颜色过暗的问题。<br />
修复了战斗日志消息的颜色问题，同上。<br />
修复了女祭司坐在教堂中的奇怪渲染行为。<br />
修复了拼写错误。<br />
修复了酒吧女侍的免费饮料对话在奇怪位置触发的问题。<br />
修复了桶子的“飞石”技能，之前在多个敌人目标上悬停时伤害会越来越低。<br />
修复了亚马逊主基地（外部）完全黑暗的问题。<br />
修复了该区域一个洞穴入口的问题。<br />
修复了亚马逊Boss战中援军过早出现的问题。<br />
修复了缺少控制说明的图片。<br />
修复了缺少的调试物品。<br />
修复了与后代相关的错误，例如场景未触发等。<br />
修复了视觉错误，如瓦片集等问题。<br />
修复了仪式圈中的船只和地面岩浆问题。<br />
修复了北方海盗遭遇战的问题，之前它们出现损坏或空遭遇。<br />
修复了哥布林屠夫在与圣骑士战斗时无法使用“特殊”能力的问题。<br />
修复了“姿势”技能的一些问题。<br />
在第6章的最终宝藏房间添加了出口。<br />
修复了第6章后队伍成员未被移除的问题。<br />
修复了阻止GG新库存场景播放的错误。<br />
修复了铁砧/桶子/女祭司在队伍中时仍出现在镇上的问题，<br />
之前可能出现双倍桶子等情况。<br />
修复了清空占领哨站后队伍未被清空的问题。<br />
移除了哥巴帕特拉房间中无限简单靴子的来源。<br />
修复了宫殿潜入期间的多种路径/卡住类型错误。</p>
<p dir="auto">2026.6.13<br />
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为了防止和谐用了短链接，用法和以前一样<br />
解压密码:GUOTAKU</p>
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